Utilizadores regulares de jogos de vídeo: Uma abordagem inicial

Autores

  • Paula Alonqueo Universidad de la Frontera
  • Lucio Rehbein Universidad de la Frontera

Resumo

A rápida adoção e o uso massivo de videogames em nosso ambiente torna necessário investigar o impacto dessas aplicações recreativas sobre as crianças e adolescentes em nosso país. Levando em consideração as descobertas descritas por vários estudos sobre a extensão do uso e o impacto social que os videogames alcançaram em outros países e em diferentes setores da população jovem, este estudo exploratório teve como objetivo determinar o uso de VJs em um grupo de adolescentes chilenos e analisar suas práticas de jogo. Além disso, e com base em pesquisas anteriores, foi considerado relevante conhecer a percepção dos atores sobre as habilidades cognitivas e os valores promovidos nos VJs, especialmente aqueles associados ao sexismo nas relações de gênero. Com algumas exceções, os dados fornecidos por este estudo são similares aos encontrados em outros países.

 

Palavras-chave:

adolescentes, videogames, preferências, habilidades

Biografia do Autor

Paula Alonqueo, Universidad de la Frontera

Doctora en Psicología. Académica del Departamento de Psicología, Universidad de La Frontera, Temuco, Chile. E-Mail: palonque@ufro.cl.

Lucio Rehbein, Universidad de la Frontera

Doctor en Psicología Experimental. Profesor del Departamento de Psicología, Universidad de La Frontera, Temuco, Chile. E-Mail: lrehbein@ufro.cl.